martes, 7 de septiembre de 2010

Comandos Basicos IOS

NOTA: Si varios comandos aparecen uno después de otro para una misma función, esto significa que todos tienen la misma función y que cualquiera de ellos puede ser utilizado indistintamente.

Paso entre los diferentes modos de usuarios

  • Usuario normal: Ningún comando a ejecutar, es en este modo que comienza una sesión.
  • Usuario privilegiado (a ejecutar desde el modo normal):


Router > enable

Router > en
  • Modo de configuración global (a ejecutar desde el modo Privilegiado):


Router # configure Terminal

Router # conf t
  • Modo de configuración de interfaz (a ejecutar desde el modo de configuración global):


Router (config) # interface nombre_interfaz

Router (config) # int nombre_interfaz
  • Modo de configuración de línea (a ejecutar desde el modo de configuración global):


Router (config) # line nombre_de_la_linea

Comandos de información


Los comandos de información permiten mostrar la información relativa al router. Todos comienzan con el prefijo show o sh. La mayoría deben ser ejecutados desde el modo privilegiado.
  • Mostrar el archivo de configuración actual del router:


show running-config

show run

sh run
  • Mostrar información sobre la configuración de hardware del sistema y sobre el IOS:


show version

sh version
  • Mostrar los procesos activos:


show processes
  • Mostrar los protocolos configurados de la capa 3 del modelo OSI:


show protocols
  • Mostrar las estadísticas de memoria del router:


show memory
  • Mostrar información y estadísticas sobre una interfaz:


show interfaces nombre_interfaz

sh interfaces nombre_interfaz

sh int nombre_interfaz

*Mostrar la tabla de enrutamiento IP:

sh ip ruta

Comandos de interfaz


Estos comandos están ligados a la configuración de la interfaz del router. La mayoría deben ser ejecutados desde el modo de configuración de interfaz.
  • Asignación de una dirección IP a una interfaz:


ip address @IP mascara
  • Activación de la interfaz:


no shutdown

Comandos para hacer una copia de seguridad de la configuración actual


Estos comandos permiten hacer una copia de seguridad de la configuración actual para restaurarla automáticamente en caso de reinicio del router. Estos se ejecutan en modo Privilegiado.
  • Copia de seguridad con solicitud de confirmación:


copy running-config startup-config

copy run start
  • Copia de seguridad sin solicitud de confirmación:


write

Comando de anulación


Este comando permite regresar a la última configuración guardada, anulando todas las modificaciones que han sido hechas después a la configuración. Se ejecuta en modo Privilegiado.

copy startup-config running-config

copy start run

Anulación de un comando en particular


Para anular un comando en particular, utilizaremos el prefijo no delante del comando que se ejecuto anteriormente.
Ejemplo: anular la configuración de una interfaz:

no ip address

Cambiar el nombre del router


El nombre del router puede ser modificado a fin de poder diferenciarlo en la red o redes. El comando será ejecutado en modo de configuración global.

host NuevoNombre


Un nombre diferente aparecerá en el prompt en sesiones HyperTerminal o Telnet.
  • Antes:


Router >
  • Después:


NuevoNombre >

Poner una contraseña al usuario privilegiado


Estos comandos deben ser ejecutados en modo de configuración global:
  • Asignación normal:


enable password contraseña
  • Asignación encriptada:


enable secret contraseña

martes, 31 de agosto de 2010

Sistema Octal


Sistema Numèrico base 8, utiliza digitos del 0 al 7. Los nùmeros octales pueden construirse a partir de nùmeros binarios agrupando cada 3 nùmeros consecutivos agrupàndolos de derecha a izquierda y obteniendo su valor decimal.
En informàtica a veces se utiliza la numeraciòn octal ya que tiene la ventaja de que no requiere otros sìmbolos diferentes de los dìgitos.

jueves, 26 de agosto de 2010

Sistema binario

Sistema de numeración en el cuals e utilizan solamente las cirfras uno y cero para representar todos los numeros. Para las computadoras que trabajan con dos niveles de voltaje, este es un sistema natural ya que cero significa apagado y uno encendido.

lunes, 23 de agosto de 2010

Problemas de sistemas de control.

Los problemas de sistemas de control se tratan mediante dos puntos fundamentales:
el análisis. El diseño
En el análisis se estudian las características de un sistema existente mientras que en el diseño se escogen y se arreglan los componentes el sistema de control para la posterior ejecución de una tarea particular.
La representación de los problemas en los sistemas de control se llevan a cabo mediante tres técnicas básicas o modelos:
1. ecuaciones diferenciales y otra relaciones matemáticas.
2. diagramas en bloque
3. gráficas en flujo de análisis
Los diagramas son representaciones gráficas que pretenden el acortamiento del proceso correctivo del sistema sin importar si está mediante ecuaciones matemáticas.
Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieren relaciones detalladas del sistema. Cada sistema de control se puede representar teóricamente por sus ecuaciones matemáticas.

*Modelo
Representación mental o abstracta de la realidad, enfocada a ciertas parates importantes de un sistema, restándole importancia a otras

lunes, 16 de agosto de 2010

Sistemas

Conjunto de elementos interrelacionados e interactuantes entre si. Es un conjunto de entidades caracterizadas por ciertos atributos que tienen relaciones entre si y estan localizadas en un cierto ambiente deacuerdo con un objetivo.
Blanchard lo define como una combinacion de medios (personas, materiales, equipos, software, instalaciones o datos) integrados de forma que puedan desarrollar una determinda funcion en respuesta a una necesidad completa.

viernes, 7 de mayo de 2010

 http://valuesuit.com/hugo-boss-black-wool-2button-mens-suit-bo008-p-435.html

martes, 27 de abril de 2010

Prácticas capitulo 7

1.- Glosario
RF
radiofrecuencia. Ondas electromagnéticas generadas por Corriente Alterna y enviadas a una antena dentro del espectro electromagnético.

IrDA
asociación de datos infrarrojos. Define estándares de protocolos para el intercambio de datos de corto alcance a través de la luz infrarroja para su uso, por ejemplo en redes PAN.

ISM
bandas industrial, científica y médica. Bandas de radio definidas por el reglamento de radiocomunicaciones, compartidas con aplicaciones de comunicaciones gratuitas que admiten errores; por ejemplo redes LAN inalámbricas y Bluetooth.

Bluetooth
Estándar inalámbrico de la industria que u
tiliza una radiofrencuencia sin licencia para comunicaciones de corto alcance y permite la comunicación entre dispositivos portátiles a través de distancias cortas.

WLAN
red de área local inalámbrica (Wireless Local Area Network). Dos o más computadoras o dispositivos equipados para utilizar tecnología de espectro disperso basada en ondas de radio para la comunicación dentro de un área limitada.


2.- Estandar 812.11










3.- Dispositivos inalambricos
Cliente - es el beneficiario de la red inalámbrica
STA - abreviatura de station, es otro nombre para los clientes
AP - Punto de acceso, es desde donde se emite la frecuencia de red inalámbrica. Suele ser un router.
Bridge - Aparato diseñado para conectar redes inalámbricas en un rango de 45 km.

viernes, 16 de abril de 2010

La infografia

La infografía es una representación más visual que la propia de los textos, en la que intervienen descripciones, narraciones o interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con grafismos abstractos y/o sonidos. La infografía nació como un medio de trasmitir información gráficamente. Los mapas, gráficos, viñetas, etc. son infogramas, es decir unidades menores de la infografía, con la que se presenta una información completa aunque pueda ser complementaria o de sintesis.

Caracteristicas:

  • Tiene que dar significado a una información: ¿Cómo? La infografía debe destacar lo más importante de los acontecimientos, aportando la actualidad suficiente y proporcionar una sensación visual agradable.
  • Tiene que ayudar a comprender el suceso acontecido, mediante explicaciones y detalles para que el lector pueda ampliar y precisar sus conocimientos.
  • Tiene que realizar funciones de síntesis o complemento de la información escrita, para la cual un dibujo o un gráfico permiten resumir lo más esencial.
  • Es una forma de atraer la atención del lector, si la estética es adecuada, la iconografía reconocible, la tipografía familiar, para una fácil comprensión y con un tamaño apropiados.
  • martes, 13 de abril de 2010

    No. de puertos



    Modelo OSI

    Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseñanza como una manera de mostrar como puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.

    El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes. Este modelo está dividido en siete capas:

    Capa física (Capa 1) [editar]Artículo principal: Capa física
    Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.

    Sus principales funciones se pueden resumir como:

    Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
    Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
    Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
    Transmitir el flujo de bits a través del medio.
    Manejar las señales eléctricas/electromagnéticas
    Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
    Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de ésta).
    Capa de enlace de datos (Capa 2) [editar]Artículo principal: Capa de enlace de datos
    Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso a la red, de la notificación de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.

    Se hace un direccionamiento de los datos en la red ya sea en la distribución adecuada desde un emisor a un receptor, la notificación de errores, de la topología de la red de cualquier tipo.

    Capa de red (Capa 3) [editar]Artículo principal: Capa de red
    El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores.

    Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.

    En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.

    Capa de transporte (Capa 4) [editar]Artículo principal: Capa de transporte
    Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento. Sus protocolos son TCP y UDP el primero orientado a conexión y el otro sin conexión.

    Capa de sesión (Capa 5) [editar]Artículo principal: Capa de sesión
    Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre los dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole.

    Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

    Capa de presentación (Capa 6) [editar]Artículo principal: Capa de presentación
    El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.

    Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

    Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. En pocas palabras es un traductor.

    Capa de aplicación (Capa 7) [editar]Artículo principal: Capa de aplicación
    Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.

    Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.

    Modelo tcp/ip

    El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primer red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

    El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías de diseño generales e implementaciones de protocolos de red específicos para habilitar computadora a comunicarse sobre una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando como los datos deberían estar formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el destinatario. Los protocolos existen para una variedad de diferentes tipos de servicios de comunicaciones entre computadoras.

    TCP/IP generalmente está descripto para tener tres capas de abstracción (RFC 1122). Esta arquitectura de capas se compara frecuentemente con las seis capas del Modelo OSI.

    EL modelo TCP/IP y los protocolos realcionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).

    Capas del modelo TCP/IP [editar]Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos computadoras, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados.

    El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular.

    Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.

    Capa 4 o capa de aplicación: Aplicación, asimilable a las capas 5 (sesión), 6 (presentación) y 7 (aplicación) del modelo OSI.la capa de aplicación debía incluir los detalles de las capas de sesión y presentación OSI. Crearon una capa de aplicación que maneja aspectos de representación, codificación y control de diálogo.
    Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI.
    Capa 2 o capa de red: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI.
    Capa 1 o capa de enlace: Acceso al Medio, asimilable a la capa 1 (física) y 2 (enlace de datos) del modelo OSI

    martes, 23 de marzo de 2010

    tipos de servidores y sus funciones

    SERVIDOR DNS
    servicio quye proporciona la direccion IP de un sitio Web o el nombre de dominio para que un host se pueda conectar a el
    SERVIDOR TELNET
    servicio que permite a los administradores inicar una sesion en un host desde una ubicacion remota y controlar el host como si la sesion se hubiera iniciado de manera local.

    SERVIDOR DE CORREO ELECTRONICO
    utiliza el protocolo simple de transferencia de correo(SMTP), el protocolo de oficina de correos(POP3) o el protocolo de acceso a mensajes de internet(IMAP)
    se utiliza para enviar correos electronicos de cleintes a servidores atreves de internet
    los destinatarios se especifican con el formato usaurio@xyz

    SERVIDOR DHCP
    servicio que aisgna una direccion IP, mascara de subred, gateway predeterminado y otra informacion a los clientes.

    SERVIDOR WEB
    servicio de transferencia de hipertexto(HTTP)
    se utliza para transferir informacion entre clientes Web y servidores Web.
    el protocolo HTTP permite el acceso a la mayoria de las paginas Web

    SERVIDOR FTP
    servicio que permite la carga y descarga de archivos entre un cliente y un servidor

    Identificacion de Red Host

    220.200.23.1 10.15.123.50
    126.8.156.0 171.2.199.31
    193.42.1.1 198.125.87.177
    148.17.9.1 223.250.200.222
    192.14.2.0 17.45.222.45
    10.250.1.1 126.201.54.231

    Identificacion de la clase de red

    219.21.56.0 C
    158.98.80.0 B
    33.0.0.0 A
    95.0.21.90 A
    199.200.15.0 C
    215.45.45.0 C
    117.89.56.45 A
    199.155.77.56 C
    249.240.80.78 E
    119.18.45.0 A

    viernes, 5 de marzo de 2010

    Existen diversos tipos o bases de colores con los cuales podemos crear nuevos fotolitos o colores, entre ellos están:
    CMYK: tinta de colores estándar utilizado en el proceso de impresión a cuatro colores. También llamado tintas de proceso o colores de proceso.
    El proceso de impresión a cuatro colores utiliza la combinación CNYK sobrepuesta para lograr un efecto deseado, al contrario, el Spot Color (color de punto) utiliza solamente una tinta para la impresión. 

    Los colores Web Safe se utilizan para el diseño de páginas web, los cuales están en un formato hexadecimal y tienen una base RGB (rojo verde y azul) que es un modelo de color con el cual se obtiene un tono diferente a partir de la suma de distintas cantidades de los tres colores primarios. Es el modelo más utilizado para visualizar y trabajar con imágenes digitales en una pantalla

    Calibración de color: La finalidad de la calibración de color es medir o ajustar la respuesta del color de un dispositivo, para establecer un modelo de color estándar 

    viernes, 29 de enero de 2010

    miércoles, 27 de enero de 2010










    1.- Es de uso general por que lo usa una persona comun y es una aplicacion de red porque solo puede usarse si hay una conexion
    2.- No lo usa un profesional y no se necesita conexión
    3.- Es de uso especializado y por venir en un CD no se necesita una red
    4.-Es de uso especializado y para que los demas lo vean desde otra computadora se necesita una red
    5.- No es especializado y se necesita conexión
    6.- No se necesita conexión ya que se guarda en el disco duro y no lo hace un profesional



    1.- es para un uso industrial
    2.- una computadora de escritorio es lo mas usado para uso general
    3.- es para uso especifico
    4.- no es un uso especifico
    5.- necesita muchas aplicaciones


    martes, 26 de enero de 2010

    ANNETTE ES FEA!!

    FEA FEA FEA FEA FEA FEA FEA FEA!!!

    De binario a décimal y de décimal a binario

    Décimal a binario

    238 1110110
    34 00100000
    123 01111001
    50 00110010
    255 11111111
    200 11001000
    10 00001010
    138 1001010
    1 00000001
    13 00001101

    Binario a décimal

    10010010 146
    01110111 109
    11000101 197
    11110110 246
    00010011 19
    10000001 127
    00110001 47
    01111000 120
    11110000 240
    00111011 115

    miércoles, 20 de enero de 2010

    Historia de QuarkXpress

    La primera versión de QuarkXPress sólo para Mac se lanzó en 1987. La versión para Windows apareció en 1992. Durante la década de 1990, QuarkXPress se convirtió rápidamente en la herramienta de trabajo preferida por los profesionales de la autoedición y los impresores. En particular, la versión 3.3 (1996) fue un hito, que representaba una versión estable, que usaba las fuentes de Apple TrueType y que se convirtió en un estándar de la industria durante largo tiempo.

    Con más del 90% del mercado durante los 90s, Quark fue acusada de monopolista y de cobrar precios excesivos por su software. Adobe decidió crear su propia aplicación de autoedición, InDesign, en 1999. La salida de QuarkXPress version 5 en 2002 le enfrentó con Apple, ya que no era compatible con Mac OS X, mientras que InDesign 2.0, que salió en esa misma semana, sí lo era.

    La empresa Quark incursionó en el mercado del software de multimedia con la aplicación QuarkInMedia, sin demasiado éxito, y retornó a la especificidad que le brindó siempre su producto estrella: QuarkXPress.

    Quark parece haber reconsiderado su política de precios desde 2004 y también proporciona más actualizaciones para QuarkXPress.

    Diseño editorial

    El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.

    El diseño editorial debe moldearse de acuerdo al mercado y a lo que se quiere comunicar; no es lo mismo entregarle una revista especializada para niños a un adulto mayor, el cual quiere leer su periódico o una revista de temas políticos. El contenido define el diseño a realizar y su enfoque define todo un complejo sistema de tendencias de diseño tales como: Estilo gráfico informativo; -Art nouveau, Pop art; entre muchas otras.

    El diseño editorial o la maquetación incluye muchos términos técnicos que pueden resultar confusos y complejos. La comprensión de los términos usados en la maquetación puede fomentar la articulación de ideas creativas entre los diseñadores, los clientes que realizan el encargo, los impresores y demás profesionales que también participan en la producción del diseño. El conocimiento y uso de términos industriales estándar minimiza el riesgo de malentendidos.

    El proceso de creación
    El profesional debe tener en cuenta el impacto e innovación de los diseños de tapas de libros, dándole importancia a la síntesis semántica para que dentro de una gran gama de productos su creación resalte en cuestión de segundos.Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden de reglas para la ejecución del trabajo, y estas pueden ser.:

    1.Definir el tema (sobre la base de este que es lo que se quiere comunicar)
    2.Definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar.
    3.Conocer el contenido (en caso de publicaciones especializadas)
    4.Cuales son los elementos más adecuados.
    5.Realizar un proceso de bocetación (pequeños dibujos que lleven a definir un buen concepto, tanto de composición como del desarrollo del tema y de su posible evolución).
    6.Realizar una retícula, ya que por ejemplo en la creación de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, estas tienen que tener una homogeneidad.

    martes, 19 de enero de 2010

    Tipos de Computadoras

    Mainframe:

    -grande

    -potente
    -costosa
    -se adquieren mediante vendedores especializados

    Servidores:
    -CPU
    -grandes cantidades de RAM
    -unidades de disco de alta capacidad
    -se crean copias de seguridad ya que suelen presentar fallas

    Desktops
    -existen de una gran variedad
    -pueden tener diferentes tipos de conexión
    -aplicaciones como procesadores de texto, hojas de calculo y aplicaciones de red

    Estación de trabajo:
    -comerciales muy potentes
    -aplicaciones de nivel superior
    -se usan para 3d, animacion y realidad virtual
    -dispositivo estacionario

    Laptor:
    -liviano y utiliza menos energia
    -monitor, mouse y teclado incorporado
    -mas opciones de conexión
    -cantidad limitada de configuraciones
    -dificiles de actualizar

    Dispositivos portatiles:
    -CPU menos potente y menos RAM
    -pantallas y teclados pequeños
    -información y servicios de inmediato
    -dispositivo multifunción