viernes, 29 de enero de 2010
miércoles, 27 de enero de 2010


1.- Es de uso general por que lo usa una persona comun y es una aplicacion de red porque solo puede usarse si hay una conexion
2.- No lo usa un profesional y no se necesita conexión
3.- Es de uso especializado y por venir en un CD no se necesita una red
4.-Es de uso especializado y para que los demas lo vean desde otra computadora se necesita una red
5.- No es especializado y se necesita conexión
6.- No se necesita conexión ya que se guarda en el disco duro y no lo hace un profesional
1.- es para un uso industrial
2.- una computadora de escritorio es lo mas usado para uso general
3.- es para uso especifico
4.- no es un uso especifico
5.- necesita muchas aplicaciones
martes, 26 de enero de 2010
De binario a décimal y de décimal a binario
Décimal a binario
238 1110110
34 00100000
123 01111001
50 00110010
255 11111111
200 11001000
10 00001010
138 1001010
1 00000001
13 00001101
Binario a décimal
10010010 146
01110111 109
11000101 197
11110110 246
00010011 19
10000001 127
00110001 47
01111000 120
11110000 240
00111011 115
238 1110110
34 00100000
123 01111001
50 00110010
255 11111111
200 11001000
10 00001010
138 1001010
1 00000001
13 00001101
Binario a décimal
10010010 146
01110111 109
11000101 197
11110110 246
00010011 19
10000001 127
00110001 47
01111000 120
11110000 240
00111011 115
miércoles, 20 de enero de 2010
Historia de QuarkXpress
La primera versión de QuarkXPress sólo para Mac se lanzó en 1987. La versión para Windows apareció en 1992. Durante la década de 1990, QuarkXPress se convirtió rápidamente en la herramienta de trabajo preferida por los profesionales de la autoedición y los impresores. En particular, la versión 3.3 (1996) fue un hito, que representaba una versión estable, que usaba las fuentes de Apple TrueType y que se convirtió en un estándar de la industria durante largo tiempo.
Con más del 90% del mercado durante los 90s, Quark fue acusada de monopolista y de cobrar precios excesivos por su software. Adobe decidió crear su propia aplicación de autoedición, InDesign, en 1999. La salida de QuarkXPress version 5 en 2002 le enfrentó con Apple, ya que no era compatible con Mac OS X, mientras que InDesign 2.0, que salió en esa misma semana, sí lo era.
La empresa Quark incursionó en el mercado del software de multimedia con la aplicación QuarkInMedia, sin demasiado éxito, y retornó a la especificidad que le brindó siempre su producto estrella: QuarkXPress.
Quark parece haber reconsiderado su política de precios desde 2004 y también proporciona más actualizaciones para QuarkXPress.
Con más del 90% del mercado durante los 90s, Quark fue acusada de monopolista y de cobrar precios excesivos por su software. Adobe decidió crear su propia aplicación de autoedición, InDesign, en 1999. La salida de QuarkXPress version 5 en 2002 le enfrentó con Apple, ya que no era compatible con Mac OS X, mientras que InDesign 2.0, que salió en esa misma semana, sí lo era.
La empresa Quark incursionó en el mercado del software de multimedia con la aplicación QuarkInMedia, sin demasiado éxito, y retornó a la especificidad que le brindó siempre su producto estrella: QuarkXPress.
Quark parece haber reconsiderado su política de precios desde 2004 y también proporciona más actualizaciones para QuarkXPress.
Diseño editorial
El diseño editorial es la rama del diseño gráfico dedicada a la maquetación y composición de publicaciones tales como revistas, periódicos o libros.
El diseño editorial debe moldearse de acuerdo al mercado y a lo que se quiere comunicar; no es lo mismo entregarle una revista especializada para niños a un adulto mayor, el cual quiere leer su periódico o una revista de temas políticos. El contenido define el diseño a realizar y su enfoque define todo un complejo sistema de tendencias de diseño tales como: Estilo gráfico informativo; -Art nouveau, Pop art; entre muchas otras.
El diseño editorial o la maquetación incluye muchos términos técnicos que pueden resultar confusos y complejos. La comprensión de los términos usados en la maquetación puede fomentar la articulación de ideas creativas entre los diseñadores, los clientes que realizan el encargo, los impresores y demás profesionales que también participan en la producción del diseño. El conocimiento y uso de términos industriales estándar minimiza el riesgo de malentendidos.
El proceso de creación
El profesional debe tener en cuenta el impacto e innovación de los diseños de tapas de libros, dándole importancia a la síntesis semántica para que dentro de una gran gama de productos su creación resalte en cuestión de segundos.Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden de reglas para la ejecución del trabajo, y estas pueden ser.:
1.Definir el tema (sobre la base de este que es lo que se quiere comunicar)
2.Definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar.
3.Conocer el contenido (en caso de publicaciones especializadas)
4.Cuales son los elementos más adecuados.
5.Realizar un proceso de bocetación (pequeños dibujos que lleven a definir un buen concepto, tanto de composición como del desarrollo del tema y de su posible evolución).
6.Realizar una retícula, ya que por ejemplo en la creación de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, estas tienen que tener una homogeneidad.
El diseño editorial debe moldearse de acuerdo al mercado y a lo que se quiere comunicar; no es lo mismo entregarle una revista especializada para niños a un adulto mayor, el cual quiere leer su periódico o una revista de temas políticos. El contenido define el diseño a realizar y su enfoque define todo un complejo sistema de tendencias de diseño tales como: Estilo gráfico informativo; -Art nouveau, Pop art; entre muchas otras.
El diseño editorial o la maquetación incluye muchos términos técnicos que pueden resultar confusos y complejos. La comprensión de los términos usados en la maquetación puede fomentar la articulación de ideas creativas entre los diseñadores, los clientes que realizan el encargo, los impresores y demás profesionales que también participan en la producción del diseño. El conocimiento y uso de términos industriales estándar minimiza el riesgo de malentendidos.
El proceso de creación
El profesional debe tener en cuenta el impacto e innovación de los diseños de tapas de libros, dándole importancia a la síntesis semántica para que dentro de una gran gama de productos su creación resalte en cuestión de segundos.Antes de realizar un trabajo de diseño editorial se tiene que seguir un orden de reglas para la ejecución del trabajo, y estas pueden ser.:
1.Definir el tema (sobre la base de este que es lo que se quiere comunicar)
2.Definir el objetivo de comunicación del diseño a realizar.
3.Conocer el contenido (en caso de publicaciones especializadas)
4.Cuales son los elementos más adecuados.
5.Realizar un proceso de bocetación (pequeños dibujos que lleven a definir un buen concepto, tanto de composición como del desarrollo del tema y de su posible evolución).
6.Realizar una retícula, ya que por ejemplo en la creación de una revista u otro impreso que contenga varias páginas, estas tienen que tener una homogeneidad.
martes, 19 de enero de 2010
Tipos de Computadoras
Mainframe:
-grande
-potente
-costosa
-se adquieren mediante vendedores especializados
Servidores:
-CPU
-grandes cantidades de RAM
-unidades de disco de alta capacidad
-se crean copias de seguridad ya que suelen presentar fallas
Desktops
-existen de una gran variedad
-pueden tener diferentes tipos de conexión
-aplicaciones como procesadores de texto, hojas de calculo y aplicaciones de red
Estación de trabajo:
-comerciales muy potentes
-aplicaciones de nivel superior
-se usan para 3d, animacion y realidad virtual
-dispositivo estacionario
Laptor:
-liviano y utiliza menos energia
-monitor, mouse y teclado incorporado
-mas opciones de conexión
-cantidad limitada de configuraciones
-dificiles de actualizar
Dispositivos portatiles:
-CPU menos potente y menos RAM
-pantallas y teclados pequeños
-información y servicios de inmediato
-dispositivo multifunción
-grande
-potente
-costosa
-se adquieren mediante vendedores especializados
Servidores:
-CPU
-grandes cantidades de RAM
-unidades de disco de alta capacidad
-se crean copias de seguridad ya que suelen presentar fallas
Desktops
-existen de una gran variedad
-pueden tener diferentes tipos de conexión
-aplicaciones como procesadores de texto, hojas de calculo y aplicaciones de red
Estación de trabajo:
-comerciales muy potentes
-aplicaciones de nivel superior
-se usan para 3d, animacion y realidad virtual
-dispositivo estacionario
Laptor:
-liviano y utiliza menos energia
-monitor, mouse y teclado incorporado
-mas opciones de conexión
-cantidad limitada de configuraciones
-dificiles de actualizar
Dispositivos portatiles:
-CPU menos potente y menos RAM
-pantallas y teclados pequeños
-información y servicios de inmediato
-dispositivo multifunción
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